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群雄伝・初心の章 勢力別リスト 群雄伝・織田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一話~七話/八話~十五話) 群雄伝・織田伝2 (織田伝二章~三章)携帯用イベント情報/(イベント情報ソフトバンク用二章/三章) 群雄伝・織田伝3 (織田伝四章~五章)/(イベント情報ソフトバンク用四章/五章) 群雄伝・武田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一章/二章) 群雄伝・武田伝2 (武田伝三章) 群雄伝・武田伝3 (武田伝四章) 群雄伝・上杉伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(ソフトバンク用一話~七話/八話~十四話) 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・毛利伝2 (毛利伝三章) 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・真田伝 群雄伝・真田伝2 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 (携帯用 無二/帰蝶/望月千代女) 群雄伝・武将列伝2 (携帯用 誾千代/家久/甲斐姫) 群雄伝・武将列伝3 (北条早雲/武田信虎/朝倉宗滴) 群雄伝・武将列伝4 (黒田官兵衛) 群雄伝・武将列伝5 (織田信秀/斎藤道三/前田慶次) 群雄伝・武将列伝6 (長尾為景/龍造寺隆信/藤堂高虎) 初心の章Ver3 Ver2 Ver1 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限は章・話によって異なる。 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 織田伝 8 8 9 9 or 10 9 or 10 完 武田伝 8 8 9 9 or 10 完 上杉伝 8 9 9 or 10 完 豊臣伝 8 9 or 10 9 or 10 雑賀伝 8 9 完 浅井伝 8 完 北条伝 9 9 or 10 完 毛利伝 9 9 島津伝 9 伊達伝 9 徳川伝 9 or 10 長宗我部伝 9 今川伝 9 or 10 完 武将列伝 8 8 8 9 9 9 9 or 10 9 or 10 or 8 9 西軍の章 東軍の章 東北の章 九州の章 関ヶ原伝 徳川の章 豊臣の章 土佐の章 大坂の陣 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数寄SSのイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。 またVer2.0xで追加された戦国鬼札も特定の同名武将との互換がある。対象カードに電影武将を登録している場合、筐体で解除する必要がある点には注意 群雄伝のページでレアリティ・ナンバー表記のないものはこちらを参照例:[織田信長]とだけ書かれていたら下記の3枚のうちいずれか。他の[織田信長]ではイベントが発生しない。 UC織田信長(戦国大名001) ⇔ UC織田信長(戦国鬼札001) ⇔ SR織田信長(織田007) UC武田信玄(戦国大名002) ⇔ UC武田信玄(戦国鬼札003) ⇔ SR武田信玄(武田021) UC上杉謙信(戦国大名003) ⇔ UC上杉謙信(戦国鬼札004) ⇔ SR上杉謙信(上杉007) UC羽柴秀吉(戦国大名004) ⇔ UC羽柴秀吉(戦国鬼札002) ⇔ SR羽柴秀吉(織田025) UC浅井長政(戦国大名005) ⇔ UC浅井長政(戦国鬼札006) ⇔ SR浅井長政(浅井朝倉002) UC雑賀孫市(戦国大名006) ⇔ UC雑賀孫市(戦国鬼札007) ⇔ SR雑賀孫市(本願寺005) UC北条氏康(戦国大名007) ⇔ UC北条氏康(戦国鬼札008) ⇔ SR北条氏康(北条024) UC毛利元就(戦国大名008) ⇔ UC毛利元就(戦国鬼札009) ⇔ SR毛利元就(毛利030) UC島津義弘(戦国大名009) ⇔ UC島津義弘(戦国鬼札010) ⇔ SR島津義弘(島津025) UC今川義元(戦国鬼札005) ⇔ SR今川義元(今川012) UC豊臣秀吉(戦国鬼札011) ⇔ SR豊臣秀吉(豊臣025) UC伊達政宗(戦国鬼札012) ⇔ SR伊達政宗(伊達021) UC徳川家康(戦国鬼札013) ⇔ SR徳川家康(徳川020) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC真田幸村(戦国鬼札015) ⇔ SR真田幸村(真田020) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 獲得報酬一覧 + ... 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「五輪塔」 2050 宝箱 2070 宝箱 2090 宝箱 2110 宝箱 2135 兵士カラー「狩衣・赤」 2155 宝箱 2175 宝箱 2195 宝箱 2215 宝箱 2240 馬印「婆々羅印」 2260 宝箱 2280 宝箱 2300 宝箱 2320 宝箱 2345 兵士カラー「女剣士・水色」 2365 宝箱 2385 宝箱 2405 宝箱 2425 宝箱 2450 馬印「白赤二段禿」 2470 宝箱 2490 宝箱 2510 宝箱 2530 宝箱 2555 兵士カラー「足ガール・紫」 2575 宝箱 2595 宝箱 2615 宝箱 2635 宝箱 2660 馬印「鬼の金棒」 2680 宝箱 2700 宝箱 2720 宝箱 2740 宝箱 2765 兵士カラー「戦乙女・赤」 2785 宝箱 2805 宝箱 2825 宝箱 2845 宝箱 2870 馬印「般若」 2890 宝箱 2910 宝箱 2930 宝箱 2950 宝箱 2975 兵士カラー「力士・青」 2995 宝箱 3015 宝箱 3035 宝箱 3055 宝箱 3080 馬印「金のシャレコウベ」 3100 宝箱 3120 宝箱 3140 宝箱 3160 宝箱 3185 兵士カラー「くノ一狐・青」 3205 宝箱 3225 宝箱 3245 宝箱 3265 宝箱 3290 馬印「招き猫」 3310 宝箱 3330 宝箱 3350 宝箱 3370 宝箱 3395 兵士カラー「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が生存していれば発生する。 Ver3.00より二人以上必要な場合はどちらかが生存していれば発生する仕組みに変更された模様である。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 条件さえ達成すればイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生する。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 条件を満たせばイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生することもある(撤退中で発生することも)。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 ※基本的に、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。特に槍足軽の場合、うまく使えばタッチ突撃の迎撃も狙える。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効。CPUは攻城中でないときに焙烙を投げると徹底的に回避行動を取るので時間稼ぎや大筒占領に利用できる。 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬:槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫、SS阿国:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。Ver1.2で追加された落城シナリオなら城ギリギリのラインで舞うと攻めてこない。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が高い。 SR朝倉景健・UC海北綱親・R真柄直隆・C川上忠克・R山田有栄:同上。固まって攻めてくる傾向にあるCPUにはめっぽう強い。 R崎姫など味方に「忍」を付与する計略持ち:特定武将で攻城、特に足が遅く武力も低い武将での一番乗り(豊臣伝二章11話の9番等)に便利。 R東郷重位:単体刀家宝と併用することで無類の殲滅力を発揮する。わざと攻城エリアに引き付け槍を消してから使おう。 SR妙玖:Ver1.2で追加された落城シナリオでのみ利用可能。部隊が戦場にいないと帰城するCPUの習性を利用し、単騎で出撃→計略→撤退を繰り返せば城が落ちる。 R北条氏康:勢力制限がないので、開幕イベントや家宝で強化しつつ速攻戦術を狙える。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視) シナリオが追加されたバージョンによってCPUの思考にも違いがあるのであくまで参考程度に。これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 こちらが迎え撃たない限りそのまま直線状に攻城する部隊が多いので、味方の出城位置を調整して敵の「攻城」持ち部隊を誘導することも可能。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法、妙玖を単体で使う戦法も可能。 虎口が開くと、虎口前に全部隊が密集するステージもある。弓や鉄砲以外で端攻めを止めに来ないので、あえてリードを取られて端攻めする戦法も有効。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る部隊が多い(「落城」ステージで顕著)。勿論、撤退するまで残る部隊も存在する。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒(1つの場合):敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 大筒(2つの場合):こちらの部隊が戦場にいなければ、こちらの大筒を占領した後、攻城する部隊と大筒に乗り続ける部隊(主に弓や鉄砲)に分かれることが多い。 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。こちらが攻城中でも構わず虎口に向かう部隊もいるので油断は禁物。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。「難」になると選択肢は少し広がることも多い。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。兵力回復のため帰城中の部隊でも騎馬を近づけると振り向くことがあるので要注意(Ver2以降のシナリオで顕著)。 騎馬隊系:基本的に槍は避けないので簡単に迎撃が取れる。速度上昇すると徹底的に槍の前で止まる騎馬も多いが、忍の槍には対応しきれないのでうまく誘導すれば迎撃を狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52
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予告 イベントストーリー開幕 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 終幕 主な登場人物 ボス 主なガチャ更新家臣 用語集 予告 立ちはだかるは謎のからくり兵器? 仙狐内乱-反撃- 洞窟に眠る禁忌の力を追え! 石川五右衛門が入手してくれた地図を頼りに、禁忌が眠るとされる洞窟へ踏み込む事となったぞ。 洞窟の守りを任されているのは立花道雪の娘、立花ぎん千代とその夫じゃ!苦戦は必至と覚悟をしたが 何故かこ奴らと共闘体制を結ぶ事になってな、更には記憶を失ったよく分からん妖魔も仲間入りとなる。 洞窟は広大で迷宮と呼んでも差し支えない構造であり、洞窟を守っていると思われるこれもまた良く分からん からくり兵器共と戦う事にもなっておる。 この洞窟を攻略した暁には反乱軍を支配する術も無効化され、大幅に敵の力を削ぐ事が可能となろう。 イベントストーリー 開幕 + ... (プレイヤー) 敵軍の生命線とも言える場所にしては警備が手薄ですね 目つきの悪い男 少数精鋭って言葉があんだろ?こんな狭っ苦しい所に数を詰め込んでも邪魔なだけなんだよ ひまり この男、出来るぞ……確かに、少数精鋭とやらもあながち間違いではないと見える 凛とした少女 双方、刀を納められよ! 目つきの悪い男 んだよ!やっと獲物にありつけるってのに邪魔すんなって 凛とした少女 機は熟したぞ宗茂、この者達の力があれば成し遂げられるに違いない 目つきの悪い男 ああ?何の話をしてんだよ、ぎん千代 凛とした少女 ええい!勘の鈍い奴め……何度も何度も相談していたではないか! (プレイヤー) 見事に置いてきぼりですね、僕達 ひまり まあ、敵意はもう無さそうじゃな……落ち着きしだい話でも聞いてみるとしよう 第1話 + ... ひまり なるほどのう、立花道雪の娘であるお主は親の凶行を止めるべく行動を起こしたのじゃな 立花ぎん千代 うむ、ここの洞窟に眠る訳の分からん力の元を断てば騒ぎも収束すると思ったのだ 立花ぎん千代 この地の守りを任されたのは好機であったが、私達の力のみでは奥を目指せなくてな プレイヤー 守るべき洞窟を攻略したい、でも戦力が足りない、そこに現れたのが僕達なんですね 立花ぎん千代 利害が一致した以上は手を結ぶより他は無い、改めてよろしく頼むぞ プレイヤー こちらこそです、ところであの目つきが悪い方はどなたなんでしょうか? 立花ぎん千代 宗茂の事か、事情が少々ややこしいのだが……私の夫だ、いや、未来の夫だな ひまり またも中古展開かのう……人妻やら洗脳やら少々マニア向け家臣が多いのではないか? プレイヤー ひまり様、今は本編なのでその手の話はログインの方でお願いします 立花ぎん千代 (訳の分からん事を……妖魔とはまこと面妖な生き物であるな) 第2話 + ... 獣人の娘 ここから先に通さないのが私の使命!いや……通すべきだったか、どっちだと思う? プレイヤー 初対面の僕に貴女の使命を問われましても、お答えしようが無いのですが ひまり 次から次と騒がしいのう……見た事も無い奴じゃが、おぬしはどこの妖魔じゃ? 獣人の娘 ようま?なんだそりゃ ひまり う、急にそう返されれば返答に詰まってしまうではないか プレイヤーいま僕達が居る妖魔界に住まう住人の事ですよ、平たく言えば人間以外の存在ですかね 獣人の娘 ふーん、洞窟暮らしが長いせいか私はいまいち物を知らなくてね、記憶も曖昧なんだよ 獣人の娘 ここを守っていた気がするけど、もしかしたら道案内をしてたって気もしてきてね プレイヤー 後者の方でお願いしたいです、石川さんが盗んでくれた地図はあっても行軍が大変なので 獣人の娘 確かに……ここの洞窟の難解な作りをみれば道案内の方こそ必要な気がするよ 第3話 + ... 立花宗茂 おい、あのからくり人形に付けた名前はもう少しどうにかならんのか? プレイヤー 名付け親はひまり様なので、苦情はあちらまでお願いします ひまり 苦情とはなんじゃ苦情とは!名は体を表さんばかりの良い名前ではないか プレイヤー 織田信長さんってあんな見た目してるんですか? 立花宗茂 信長と言えば刀を背負って、髭が立派で、何かと大迫力な武将だな、手も光ってた気がする ひまり 細かい事は気にするな、わしの中の何かが告げたのじゃ……奴は織田信長っぽいとな 立花宗茂 見た目は百歩譲るとして、せめて最後に付けた君は何とかならんのか ひまり 辛気臭い洞窟を進んでおるんじゃ、明るく楽しく面白くなれるような要素も必要じゃろう 立花宗茂 何故だ、何故か宗麟様を相手にしている気がする…… 第4話 + ... プレイヤー ぎん千代さんを見てると血は争えないと思いますね 立花宗茂 まったくだぜ、あのじゃじゃ馬はちっちゃい道雪殿みたいなもんだからな プレイヤー お二人は確か夫婦なんですよね?事情がややこしいとも聞いてますが 立花宗茂 まあな、俺の本当の父は高橋紹運と言い、道雪殿と共に大友を支える旧知の仲でな 立花宗茂 俺も長男として家を継ぐべく育てられてたんだが、立花家に一つの問題が起こったんだ プレイヤー 問題ですか? 立花宗茂 立花には男のような女は生まれたが、本当の男が生まれなかったんだ、いつまで経ってもな 立花宗茂 でだ、道雪殿に泣き落された親父が俺を婿養子に差し出して今に至るのよ プレイヤー なるほど、知り合いの長男を婿養子に迎えるなんて凄い話ですね 立花宗茂 立場上で言えば俺達はもう夫婦なんだが、ガキの頃からつるんでのに今更夫婦ってもな プレイヤー 確かにややこしい事情をお持ちなんですね 第5話 + ... ひまり 領内にここまで広大な洞窟が存在しようとはな……これは不自然な話ですらあるぞ 美奈華 お客さんが来始めたのはついつい最近だね、あんたらが記念すべき二組目だけど ひまり わしらの前に訪れていたのが大友一味なのか? 美奈華 名前までは知らないけど、雷がビリビリしてた奴が居たのは覚えてるかな ひまり どんどん先に行くもんだから、結局追いつけなかったけどね プレイヤー 最近の話だったんですね、禁忌の力が眠っている事に何か関係でもあるんでしょうか ひまり 十分あり得るな、洞窟自体が何らかの力で封印されていたと考えれば辻褄は合う プレイヤー 今までずっと来客が無かったのは洞窟に到達する事自体が出来なかったと ひまり うむ、禁忌が眠る洞窟となれば気軽に行き来できるとも思えんのでな 第6話 + ... プレイヤー 今更ですが、この洞窟に眠る禁忌の力って具体的には何なんですかね? ひまり 大友宗麟が操る禁忌の力、その力の媒介が眠る場所がここじゃ ひまり しかし形となればな……うーむ、ぎん千代よ、何か話を聞いておらんか? 立花ぎん千代 父上からは侵入者の撃退と、洞窟内に安置されている木製の杯の守護を命じられている 立花ぎん千代 こうして目指しているのはその杯の在りかだ、あれが力の元に相違無かろう ひまり 間違い無かろう、その杯は一刻も早く破壊せんとな プレイヤー そんな簡単に破壊出来そうなんですか? ひまり 先代の資料によると、力の媒介は脆く注意深い扱いが必要とあったので楽々じゃろ ひまり なので、注意せねばならんのはむしろアレじゃな…… プレイヤー 何故か洞窟が崩れ出すアレですね、その辺は何らかの対策を講じる必要があるかと 第7話 + ... プレイヤー あの鉄で出来た龍やらからくり人形は貴女の仲間なんですかね? 美奈華 何とも言えないね、何故かこっちを狙ってこないから関係はあるんだろうけど プレイヤー ノブナガ君の方は僕らでも調査出来るので、何か情報が掴めるかもしれません 美奈華 頼むよ、自分が何者なのかも分からないのはどうにも居心地が悪くてね プレイヤー だったら、ここが落ち着けば僕の城に来ませんか?色々お手伝い出来そうですし 美奈華 それも悪くないねぇ、もしかしたら厄介になるかもしれないよ 第8話 + ... 立花宗茂 この調子だとそろそろ目的の場所だぜ プレイヤー 襲撃される間隔も短くなってきたので間違い無さそうです 立花宗茂 おうよ、このまま首尾良く事が運んで宗麟様達の目を覚ませられればいいんだけどな プレイヤー 協力の申し出は願ってもなかったですが、大友側から見ればこれって謀反ですよね 立花宗茂 ちっ、痛い所を突いてきやがるなお前 プレイヤー 気を悪くされたようならすみません、でも本当にこれでいいのかな……とは 立花宗茂 戦に綺麗も汚いもねえ以上、俺は宗麟様達が間違った事をしてるとは思っちゃいねえよ 立花宗茂 だが、今回の策は真っすぐで純粋すぎるぎん千代には耐えられなかったんだろうな プレイヤー ぎん千代さんの清廉潔白で堂々とした態度は憧れますけどね 立花宗茂 まあな……だが戦場で最後に生き残るのは非情で冷徹な奴だ、それだけは間違いねえ 第9話 + ... ひまり ほうほう、いかにもな台座の上にいかにもな物が置かれておるのう プレイヤー あれがぎん千代さんの言ってた杯ですね、ここは慎重に……って、ぎん千代さん!? 立花ぎん千代 邪なる力はこの私が滅する!せいっ、やああ!! ザク ひまり 何の警戒も無しにいきなり破壊してどうするんじゃ!以前の話を聞いとらんかったのか! 立花ぎん千代 し、しまった……恨みつらみに背を押され、ついやってしまった! プレイヤー でも、まばゆい光を放ったり耳をつんざく轟音が響いたりはしてませんね ひまり 何かの仕掛けが動いた気配も、大きな岩が転がってくる様子も無いのう 立花ぎん千代 ま、まあ、案ずるより産むが易しとの事にしてくれ…… ひまり これで反乱軍は禁忌の力を失い、操られし者達は戻ってくるであろう プレイヤー 早々に城へ戻って状況を把握しないと駄目ですね ひまり いやまて、せっかくなのでもう少し洞窟を探検していくぞ プレイヤー そんな悠長な事を言ってて大丈夫なんですか? ひまり 急がば回れとも言うじゃろ?文句など言っとらんで準備せい 第10話 + ... ひまり 念には念を入れてはみたが、幸いにも空振りのまま終わりそうじゃな 立花ぎん千代 念を入れるとは、何の話をしている ひまり あの杯がおとりであった可能性の話じゃな、敵を欺くにはまず味方からであろう 立花ぎん千代 なるほどな……父上が私の行動を見越して先手を打っていたのかもしれんと プレイヤー 実の娘にそこまでやりますかね? 立花ぎん千代 父上はひとたび戦が絡めばどこまでも非情になれるお方だ、あり得ぬ話ではない 立花ぎん千代 だが普段は部下思いの優しい方でいらっしゃる、父上は非の打ち所の無いお方だ プレイヤー そんな方が味方になってくれたらうちとしても大助かりなんですけどね ひまり さんざん迷惑を被っておるからの、それくらいしてくれんと割に合わぬわ 終幕 + ... ひまり これより先は行き止まりか、探索もここまでのようじゃ プレイヤー 洞窟と言うか迷宮ですよね……誰がなんの目的なこんな場所を ひまり 杯の件といい、からくり人形の件といい、あの娘の件といい、謎が深まるばかりじゃな プレイヤー あの鉄で出来た龍もですね、この洞窟は妖魔界の物では無いような気すらします ひまり 何かが動き始めてるのかもしれん、得体の知れない大きな何かがな…… プレイヤー 同感です、ここには禁忌に対する恐れだけじゃない違和感のような物がありますね ひまり ともあれ、まずは目の前の問題を解決せねばならぬな、恐らく次の戦が決戦であろう プレイヤー 皆が正気に戻ってくれてるなら敵の数が減って味方が増える計算ですからね ひまり そうなってくれれば後は大友との真っ向勝負じゃな、心してかかるのじゃぞ 主な登場人物 立花ぎん千代 雑賀衆 蛍 立花宗茂 カラクリ兵器ノブナガ君 獣人の娘 美奈華 ボス カラクリ兵器ノブナガ君 獣人の娘 美奈華 主なガチャ更新家臣 かぐや姫 ひな祭り とばり 雑賀衆 蛍 冬姫×白鳥 直江兼続×朱雀 伝令狐 沙耶 用語集 + ... 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すれ違い通信 概要 武将データ一覧 陣形陣形一覧 陣形相関図 戦法戦法一覧 戦法別統率武将一覧戦法考察 戦法編成考察 戦利品 概要 陣形・武将4人・相手に配信する武器(*1)の組み合わせを予め選んでおき、すれ違い設定を行うと、他のユーザとデータのやりとりができるようになる。 他のユーザとすれ違ったら「合戦」で対戦することができる。この時、対戦前に陣形や武将の組み合わせを変えようとしても、「結果未確認の合戦があるため設定を変えることができません。」と表示され、変更できない。ただし、いつの間に通信で配信された合戦のみ変更可能。 合戦に勝つと武将との友好度が上がる。 勝ち負けに関わらず相手の配信武器が貰える。配信武器はゲーム本編に出てくる荷駄頭(輸送兵のようなもの)を倒すと入手できる。 ストックできる配信武器は16個まで。17個目を手に入れた場合、どれか1つを諦めなければならない。 すれちがい回数によりボーナスを獲得できることもある。 注意 フレンド登録しあったユーザー間はすれちがい通信ができなくなるバグあり。フレンドとすれちがい通信をしたい場合は、一度フレンド登録を解除した上ですれちがう事。 相性調査に協力して下さる方へメッセージの流れる速度が早いため、携帯などで上画面の動画を撮っておけば確実な情報が得られます。Wikiに正確な情報を反映するため、ご協力をお願いします。 武将データ一覧 武将名 統率 戦法 相性良 相性悪 真田幸村 25 強襲 くのいち,石田三成,甲斐姫 伊達政宗,豊臣秀吉,本多忠勝,稲姫,石田三成 前田慶次 35 奮戦 織田信長,上杉謙信,前田利家 織田信長 35 奮戦 前田慶次,明智光秀,お市,濃姫,豊臣秀吉,今川義元,徳川家康,浅井長政,ねね,長宗我部元親,ガラシャ,黒田官兵衛,竹中半兵衛,毛利元就 武田信玄,雑賀孫市 明智光秀 25 強襲 織田信長,お市,豊臣秀吉,濃姫 上杉謙信 30 奮戦 武田信玄,今川義元,島左近 武田信玄,綾御前,北条氏康 お市 10 治癒 明智光秀,雑賀孫市,濃姫,豊臣秀吉,浅井長政 織田信長,濃姫,浅井長政 阿国 10 治癒 前田慶次,浅井長政,長宗我部元親,立花宗茂 くのいち 10 闇討 雑賀孫市,稲姫 真田幸村,武田信玄,北条氏康 雑賀孫市 15 強襲 織田信長 お市,阿国,くのいち,濃姫,稲姫,ねね,ガラシャ,綾御前 武田信玄 25 奮戦 くのいち 上杉謙信,綾御前,北条氏康 伊達政宗 25 強襲 真田幸村 濃姫 15 強襲 明智光秀,お市,森蘭丸,ガラシャ,竹中半兵衛,綾御前 織田信長,お市,綾御前 服部半蔵 15 闇討 徳川家康 森蘭丸 15 強襲 前田利家,濃姫 豊臣秀吉 25 治癒 真田幸村,明智光秀,石田三成,長宗我部元親,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長,お市,浅井長政,ねね,柴田勝家 今川義元 10 奮戦 北条氏康 織田信長,上杉謙信,武田信玄,徳川家康 本多忠勝 35 奮戦 真田幸村,稲姫,立花誾千代,立花宗茂,福島正則 立花宗茂,徳川家康 稲姫 15 強襲 真田幸村,雑賀孫市 くのいち,本多忠勝,立花誾千代 徳川家康 25 治癒 服部半蔵,今川義元,島津義弘 織田信長,島津義弘 石田三成 15 治癒 真田幸村,島左近,加藤清正,甲斐姫,福島正則 真田幸村,豊臣秀吉,島津義弘,ねね,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 浅井長政 30 強襲 お市,阿国,豊臣秀吉,甲斐姫 織田信長,上杉謙信,お市 島左近 30 強襲 加藤清正,福島正則 上杉謙信,石田三成 島津義弘 25 奮戦 徳川家康,石田三成 徳川家康 立花誾千代 25 強襲 雑賀孫市,稲姫 本多忠勝 直江兼続 20 強襲 ねね 20 闇討 雑賀孫市,豊臣秀吉,石田三成,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長 風魔小太郎 20 闇討 北条氏康 前田利家 25 強襲 長宗我部元親 20 強襲 阿国,ガラシャ 織田信長,豊臣秀吉 ガラシャ 10 治癒 織田信長,濃姫,長宗我部元親 柴田勝家 25 強襲 豊臣秀吉 豊臣秀吉 加藤清正 25 強襲 福島正則 豊臣秀吉,島左近,ねね,黒田官兵衛 黒田官兵衛 15 強襲 石田三成,加藤清正,福島正則 織田信長,豊臣秀吉,ねね 立花宗茂 35 強襲 阿国,本多忠勝,甲斐姫,毛利元就 本多忠勝,毛利元就 甲斐姫 20 強襲 真田幸村,石田三成,浅井長政,立花宗茂 北条氏康 25 強襲 くのいち,風魔小太郎 上杉謙信,武田信玄,今川義元,綾御前 竹中半兵衛 20 治癒 加藤清正,黒田官兵衛,毛利元就,福島正則 織田信長,濃姫,豊臣秀吉,ねね 毛利元就 25 治癒 立花宗茂 織田信長,竹中半兵衛,黒田官兵衛,立花宗茂 綾御前 10 治癒 濃姫,直江兼続 武田信玄,濃姫 福島正則 15 強襲 豊臣秀吉,本多忠勝,徳川家康,石田三成,島左近,ねね,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 陣形 陣形一覧 名称 攻撃力 防御力 敏捷性 相性の良い陣形 魚鱗 ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 方円 鶴翼 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 魚鱗 方円 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 長蛇 長蛇 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ 鶴翼 陣形相関図 説明書P33に相関図の間違いあり。(ソースは公式サイト) 誤)有利関係(左側が有利):魚鱗→鶴翼→方円→長蛇→魚鱗… 互角関係 長蛇=鶴翼、魚鱗=方円 正)有利関係(左側が有利):魚鱗→方円→長蛇→鶴翼→魚鱗… 互角関係 長蛇=魚鱗、方円=鶴翼 戦法 戦法一覧 強襲 敵1体に大ダメージを与える。 奮戦 敵全体に、ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃より低い。 闇討 敵1体を低確率で即死させる。 治癒 味方1体を回復する。回復量は固定で150。 戦法別統率武将一覧 名称 統率 武将 強襲 15 雑賀孫市,濃姫,森蘭丸,稲姫,黒田官兵衛,福島正則 20 直江兼続,長宗我部元親,甲斐姫 25 真田幸村,明智光秀,伊達政宗,立花誾千代前田利家,柴田勝家,加藤清正,北条氏康 30 浅井長政,島左近 35 立花宗茂 奮戦 10 今川義元 25 武田信玄,島津義弘 30 上杉謙信 35 前田慶次,織田信長,本多忠勝 闇討 10 くのいち 15 服部半蔵 20 ねね,風魔小太郎 治癒 10 お市,阿国,ガラシャ,綾御前 15 石田三成 20 竹中半兵衛 25 豊臣秀吉,徳川家康,毛利元就 戦法考察 強襲敵1体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える、基本的な戦法。特に意図がない限り、軍団に1~3人は入れておくべきだろう。 奮戦敵全体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを人数割りして均等に与える。戦闘開始直後ではあまり役に立たないが、攻撃指定がランダムという特性上、体力がわずかに残ってしまった敵を一掃出来ることもある。 闇討文字通り必殺。効果はきわめて強烈だが、それに反比例して発動率はきわめて低い。安定性が全くない為あまりオススメできないが、決まれば爽快。 治癒味方を150回復する。一番体力が低い味方を優先して回復しようとする。性能上必須といっても過言ではなく、軍団に最低一人は入れて安定性のある戦いを展開したい。 戦法編成考察 武将自体は好みや友好度調整などの要因があるので、ここでは戦法に絞る 強襲×2 奮戦 治癒恐らく一番無難な編成。 強襲 奮戦 闇討 治癒安定性は上に劣るもののやはり無難な編成。長蛇向き。 強襲 奮戦×2 治癒わずかに残った敵を逃さない。 強襲 奮戦 治癒×2やたらしぶとい編成。方円向き。 戦利品 すれちがい10回ごとにランダムでアイテム入手。 また、30勝ごとにも入手でき、こちらの方が良いアイテムが出やすい。
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立花宗茂 愛 立花宗茂 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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飛天舞踊、黄石公記(0.55倍)中でも再突撃可能でした。 - 名無しさん 2012-03-06 12 55 44 兵種の特技集計表完成 - 名無しさん 2012-02-29 23 50 35 コスト兵種別一覧で各武将ページにリンクするように。表の作成面倒臭いねー。 - 名無しさん 2012-02-29 03 37 16 コスト兵種別一覧にスペック追加しました - 名無しさん 2012-02-27 05 32 53 UC島津義弘のページの番号が正しくないので修正お願いします(ここのリストではカードにも書いてある通り『戦国大名009』だが、個別ページだと『戦国大名007』になっている) - 名無しさん 2012-02-26 20 24 48 表にとりあえず名前記入 後は任せた - 名無しさん 2012-02-25 20 16 59 島津義弘 残弾数0の時示現流使用可 移動時、迎撃受けますw - 名無しさん 2012-02-24 04 33 51 島津31 山田有信は島津32です - 名無しさん 2012-02-24 00 28 38 島津017 SR島津家久 魅力・伏兵 計略「釣り野伏」 志気7 統率時間 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 - 名無しさん 2012-02-23 22 57 38 島津029 東郷重位 - 名無しさん 2012-02-23 21 11 02 すみません下の続きです。士気4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 イラストレーション 春乃壱 - 名無しさん 2012-02-23 19 50 29 島津016 R実窓夫人(じっそうふじん) 1.5コスト 4/5 鉄 柵魅車 賢妻の手紙 - 名無しさん 2012-02-23 19 45 19 飛ぶが如く、槍刺さらず、鉄砲刺さります - 名無しさん 2012-02-23 19 21 05 島津011 亀寿姫(かめじゅひめ) 1.0コスト 2/2弓 魅 飛天舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の移動速度が上がる。 - 名無しさん 2012-02-23 18 32 52 島津19 島津貴久(しまづ たかひさ) - 名無し 2012-02-23 18 14 11 8/8槍 2,5コスト 魅力 英主の采配 統率長時間 島津家の味方の武力が上がる。 - 名無し 2012-02-23 18 16 17 士気は6です。 - 名無しさん 2012-02-23 18 17 12 C種子島久時追加!攻城射撃って・・ - 名無しさん 2012-02-23 13 47 25 大名のところ義久じゃなくて義弘なのでは - 名無しさん 2012-02-23 03 53 53 テンプレ?とナンバー不明武将を//で追加 - 名無しさん 2012-02-22 23 20 03
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武将名 じゅけいに 女戦国大名 寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる 必要士気5 Illustration 春乃壱 「寿桂尼」は夫の氏親の死後に剃髪し尼になってからの名で本名は不明。 そしてまた生年も不詳なのだが、三男・義元が1519年生まれとされている。 武力はないが高統率で、有用な特技を2つ所持しているため計略要員としては及第点だろう。 計略内容は、陣範囲内「今川家の」武将に統率+7。 効果時間は、Ver1.01Aにおいても通常時65.0cと非常に長かったが、 Ver1.02においては脅威の83.3c。 これは基礎時間、統率依存度(統率1当たり7.1c→8.3c)の両方が強化されたためで、 通常の運用においては実質的な永続計略に変更されている。 陣はVer1.04Aまでは自分を中心とした正方形で、戦場全体の4分の1より少し狭い程度だった。 Ver1.04Bでは範囲が大幅に拡大され、横幅が戦場8分の5近い正方形である。 ただこの範囲には少々癖があり、自身は陣の中心ではなく自身の前方が広く(カード縦2枚分強)後方が狭い(カード横1/4枚以下)。 自身が弓足軽のため、前線に出るリスクが軽減され後方支援をしやすくなった点でも上方修正といえる。 この計略の主な運用方法は、以下のようになるだろう。 統率上昇効果により乱戦でラインをぐいぐい押し上げること、 陣内で強化系計略(特に精鋭系)を発動し、その効果時間を延長させること、 UC鵜殿長照などの「精鋭への援軍」の回復量を増加させたり、 妨害・ダメージ計略威力の底上げなど。 当然ながら、統率を上昇させるだけの計略なので、武力差で押されるのには弱い。 また統率差でドリブルしようにも、ラインを押し上げる際には自身も積極的に前に出る必要があるうえ 統率で耐性が上がっているとはいえ、まとまって武力低下系妨害を食らえばかなりの損害を被ることには注意。 素の効果時間はほぼ永続ではあるが、統率依存が高いため 敵の計略効果を受け、自身の統率力を下げられた状態で陣形を発動すると、 たかだか20C~30c程度で効果が切れてしまう。 R三好長慶入りデッキなどを相手にする際は注意しよう。 自軍の統率+5に加え敵軍の武力-4の効果を持つSR太原雪斎と比較するとこちらは範囲が広く統率上昇値が高い、 またコストが軽いためデッキ構成に柔軟性があるのが強みといえる。 その反面、計略を使っても武力差は変わらない上に本人も戦力としては頼りないのが欠点。 陣形を張った後は彼女が落とされないように特に気を配る必要がある。 デッキ構成をよく考えないと大して有利にならない点が、この計略の面白くも難しいところである。
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櫻井寺 奈良県五條市、櫻井寺の御朱印「南無阿弥陀佛」です。 ★住所 奈良県五條市須恵1-3-26 -
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武将名 いまがわよしもと 唐鏡の申し子 SS今川義元 今川家第9代当主。幼い頃に出会った太原雪斎とともに、僧侶として修行を積んでいたが、当主の兄・氏輝に呼び戻され武将となる。氏輝の死後、今川家当主となり、「今川仮名目録」の追加法の制定や領国の拡大に励み、天下にもっとも近い大名となった。「乱世っていう遊び場には誰にも足を踏み入れさせない」 出身地 駿河国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 果てなき遊び場 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 「センゴク 桶狭間戦記」より若き日の今川義元が登場。 外伝が本編以前の話となっているので信長達を差し置いてのカード化である。 逆を言えば今後「センゴク」のSS追加はほぼ確定したと言っていいので、ファンには嬉しい所だろう。 SRと違い槍足軽で制圧がなくなった分統率が+1され、今川家は元より全体で見ても良スペックと言える。 井伊直盛とコスト・兵種が被っているのがやや困り所だが、逆に弓兵の岡部元信と兵種が被らないのは嬉しい所。 計略は今川家限定の号令で武力+6、兵力3〜4割回復、効果時間9〜10Cだが、SR同様効果終了時に兵力が70〜80%下がる。 なお、効果時間の統率依存度が低く、統率+1につき0.1c程度しか延びない。 SRに比べて武力上昇が低く、スペックの低い今川勢にただ漫然と使っても相手の方陣や采配といい勝負になってしまう。 兵力回復による後出し性能と長めの効果時間は独自の強みなので、精鋭、消失、全知などの 今川家ならではの優秀な計略と上手く組み合わせて有効な使い方を模索しよう。 なおVer1.04Aにおいて計略ムービーにバグがあり、旗持ちの足軽や周りを固める足軽が映らないことがある。 そのため、馬に乗ったSS今川義元が一人ぼっちになり、誰も持っていないはずの旗が勝手に揚がるという奇妙な構図になることもあったが Ver1.04Bで修正された模様。 Ver1.02現在、SSの中で唯一、使用率ベスト100以内の常連となっている。 開幕の台詞「『戦国大名』への道の第一歩じゃ!!」は義元と雪斎が京での修行を終え、駿河への帰途についた時、雪斎に言った言葉。 計略「今川家当主 今川五郎義元じゃ」は花倉の乱の最後に玄広恵深に言った言葉。この直後に義元自ら恵深を殺害している。 撤退「もう鎧はうんざりじゃ」は財政難に負われる戦国大名に於いて今川家の財政を立て直したところで毎度隣国の北条家が攻めて来て再び財政難に陥り、更に今回の合戦では北条家に敗れたので腹が立ち、甲冑を脱ぎ捨てて言った言葉。 復活「唐鏡の光で」は花倉の乱で玄広恵深の突如の挙兵に雪斎が受けて立つことを助言し、その直後の台詞。 虎口攻め開始「これで詰みだ!」は義元が憧れを抱いていた織田信秀との計略のやり取りで、信秀を追い詰めた時の台詞。本来は「この後詰めで『詰み』だ!!」である。 虎口攻め成功「ドンピシャ!!」は同じく信秀とのやり取りで、信秀が自分の思惑通りに動いた時に発した台詞。因みに雪斎も後に一度だけこの台詞を言った。 攻城「ゆさぶりをかけるんだ」は臨済寺で雪斎との謀議で松平竹千代を人質に取る政策を雪斎に指し示した時の台詞。 落城「いま我は雲をも摑めるぞ!!」は「ドンピシャ!!」の直後に言った言葉。 「ドンピシャ!! 恋に落ちたその日から寝ても覚めてもかの御仁を想うてきた!! いま我は雲をも摑めるぞ!!」 熟練度上昇「いやあ 目出度いよ」は松平竹千代を人質に取る算段が付いた時に雪斎に言った台詞。
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東西無双決戦(西軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 徳川の章シナリオをすべてクリア 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 秀吉の娯楽 選択肢なし ── ── 戦後 剛勇鎮西一 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 立花宗茂とプレイヤーいずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 取得品 備考 立花宗茂 プレイヤー・敗北条件 本多忠勝 初回:武器2回目:般若湯又は回復 勝利条件「天」「下」「無」「双!」の撃破対象 島津義弘 真田幸村 武器 「どさくさに紛れて…」の阻止対象 長宗我部元親 伊達政宗 武器 「荒ぶる独眼竜」の撃破対象 立花誾千代 直江兼続 武器 「競争」の撃破対象 加藤清正 甲斐姫 武器 「熊急襲」の撃破対象 黒田官兵衛 くのいち 武器 「どさくさに紛れて…」の阻止対象 ガラシャ 稲姫 武器 増援「本陣奇襲」の阻止対象「無」の成功条件 阿国 井伊直政 アイテム 十時連貞 大久保忠世 巻物 喜入季久 大須賀康高 金 香川親和 小笠原長忠 巻物 佐川親直 酒井忠次 アイテム 明石全登 仙石秀久 ランダム 織田信孝 鬼庭綱元 巻物 片倉小十郎 アイテム 後藤信康 巻物 白石宗実 ランダム 支倉常長 ランダム 屋代景頼 ランダム 酒巻靭負 ランダム 柴崎和泉守 ランダム 成田長親 ランダム 正木丹波守 ランダム 甘粕景継 ランダム 河田長親 ランダム 中条藤資 ランダム 矢沢頼貞 ランダム 「高所確保は戦術の基本」の撃破対象 横谷惣左衛門 ランダム 金子美濃守 ランダム 唐沢玄蕃 ランダム 河原綱家 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 天 ★★★★☆ 本多忠勝を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 制限時間 1 00 2 高所確保は戦術の基本 ★☆☆☆☆ 丘に陣取る敵武将を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 下記攻略情報参照 3 荒ぶる独眼竜 ★★☆☆☆ 伊達政宗の南砦侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 政宗は騎乗状態 4 熊急襲 ★☆☆☆☆ 甲斐姫を撃破し、中央砦を確保せよ! 1分以内に成功 金 5 退却劇 ★★☆☆☆ 伊達軍の南の関突破を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 6 どさくさに紛れて… ★★☆☆☆ くのいちと真田幸村の合流を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 7 下 ★★★★☆ コンボを達成した状態で、本多忠勝を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 制限時間 3 00、200コンボ 8 競争 ★★☆☆☆ 直江兼続を撃破せよ! 1分以内に成功 巻物 制限時間 2 00 9 無 ★★★★☆ 稲姫が本多忠勝と合流する前に、無双奥義で本多忠勝を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 10 本陣奇襲 ★★☆☆☆ 稲姫の西軍本陣侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 下記攻略情報参照 11 武の極み ★★★★☆ コンボを達成せよ! 1分以内に成功 武器 制限時間 2 00、500コンボ 12 双! ★★★★★ 本多忠勝が東軍本陣から出陣する前に、立花宗茂が本多忠勝を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「退却劇」は「荒ぶる独眼竜」成功が発生条件だが、伊達軍の武将を先に撃破してしまっていると発生しないので注意。 「下」は忠勝が北砦に再出現した後、北砦の西側(幸村のいるあたり)に接近すると発生する。 「本陣奇襲」の稲姫は、青の初期位置付近に出現する。これが発生すると金ミッションは発生しない。 金ミッション情報 条件 プレイヤー武将に立花宗茂を選択 「天」「下」「無」をクリア? 立花宗茂の体力が一度も半分以下になっていない 詳細情報 忠勝はプレイヤーを無視して出陣しようとするため、宗茂だけでは振り切られやすい。 できれば足止め用に他の武将も突入させた方がよい。